indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458
之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该也快面临高考的压力了吧……但是那个时候,我确实是这么想的。……jpg)就这么LD到前几天,看着LD的数字也走到48了,想最后两次都compo,突然意识到时间过去的这么快
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合制RPG
indienova.com/u/1000water/blogread/11111
我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对速通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……但是我仍然怀疑速通关卡本身是否该存在,又或者说,将速通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……对速通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对速通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11341
但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?我的办法是每个技能可以有多个获得点。……## 设计目标- 在完成整个游戏的过程中,可以根据技能侧重的不同来体现出玩家不同的战斗风格;- 对于速通玩家……### 标题菜单标题菜单加入了中文英文同时显示,主要是试玩过程中还是有玩家对英文选项不理解的
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3437
目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Starbound,综合评价是5.2分(满分10分制)……像素技法,5分,部分地方比泰拉稍有进步,但是更大部分还是泰拉的水准。……平均之后,我对Starbound 的画面的综合评价是5.2分
indienova.com/groups/post/29038
发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113加QQ
indienova.com/groups/post/29037
发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合制战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113加QQ
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……目前我还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能
indienova.com/steam/game/1373430
我离开了新洛薪矶,受困于坎昆,准备迎娶我唯一的真爱,费思。……但是,意外事件打乱了我们的计划,我们又分开了!……快帮帮我——如果我不能马上找到她,我想我会崩溃的!
版本:Early Access
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