Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该也面临高考的压力了吧……但是那个时候,确实是这么想的。……jpg)就这么LD到前几天,看着LD的数字也走到48了,想最后两次都compo,突然意识到时间过去的这么

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒还在控制的角色到处跑动,而现在拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

记得两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对通的看法,但是结果其实令我很失望,有一位朋友对我讲……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……对通的考量,是认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #14

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但是只有 3 个技能,怎么分配到地图中比较均衡呢?的办法是每个技能可以有多个获得点。……## 设计目标- 在完成整个游戏的过程中,可以根据技能侧重的不同来体现出玩家不同的战斗风格;- 对于通玩家……### 标题菜单标题菜单加入了中文英文同时显示,主要是试玩过程中还是有玩家对英文选项不理解的

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 06 Starbound

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评测,这篇是评价Starbound,综合评价是5.2分(满分10分)……像素技法,5分,部分地方比泰拉稍有进步,但是更大部分还是泰拉的水准。……平均之后,对Starbound 的画面的综合评价是5.2分

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/groups/post/29038

发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……https://www.indienova.com/g/ftd的联系方式 QQ:82301113加QQ

小组帖子:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

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发起:Re零 我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,……但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才,以至于现在人物的战斗没有动作,也没有效果…为了解决这个问题……https://www.indienova.com/g/ftd的联系方式 QQ:82301113加QQ

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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游戏开发有一段时间了,但是渲染处理起来比较麻烦,目前还有些坑没解决。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……目前还没有加日光和实时AO。不过我会尽力在性能方面有所超越,另外将会对RPG设计做一些特别的功能

无限穿越者(原名 废土穿越者)(Infinite Traveller( aka Wasterland Traveller))

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虽然是第一次接触,但是我好像已经很熟悉这些武器了。……自己已经能够看到左前方显示着:任务:炸掉5个丧尸生成容器。……没有听全息影像在说什么,因为已经知道自己的任务了,至于其他的,像为什么我会出现在这里,不是现在应该考虑的

情圣拉瑞:湿梦干两次(Leisure Suit Larry - Wet Dreams Dry Twice)

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离开了新洛薪矶,受困于坎昆,准备迎娶唯一的真爱,费思。……但是,意外事件打乱了我们的计划,我们又分开了!……帮帮我——如果不能马上找到她,想我会崩溃的!

版本:Early Access


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